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octobre, 2011

  • 4 octobre

    Interview de l’équipe de Tribute par Rétrotaku

    Tribute est une nouvelle équipe de développeur canadien s’inspirant énormément de nos jeux à gros pixels préférés. Dernièrement, leur premier jeu vient de sortir: Wizorb. Ce jeu est un mélange de casse brique et de jeu d’aventure. L’hommage dans leur jeu à la Nes et à la Super Nintendo est plus qu’évident. Pour mieux comprendre cette équipe de 3 gars biens sympathiques Rétrotaku s’est permis une petite interview de ses développeurs. Bonne lecture Elpianistero 1-Bonjour à vous trois! Tout d’abord qui êtes vous? Justin: Moi c’est Justin Cyr et je m’occupe principalement des graphismes et du son. Même si on a chacun nos rôles principaux, comme développeur de jeux indépendants on doit être assez multidisciplinaires. Jonathan: Comme Justin, je suis « pixel artist », mais je m’occupe aussi du game design. J’aime bien aussi programmer, mais c’est Jean-François qui s’est occupé de ça sur Wizorb. Jean-Francois: Le programmeur du groupe. Malheureusement mes talents en dessin sont très limités

mars, 2011

  • 21 mars

    Interview de Michel Louvet, programmeur de Puzzli et Bomb’n Blast sur Colecovision

    Michel Louvet (ou Blast FiGhter sur les forums) est un lillois développant des jeux sur Colecovision et tient un blog que la scène rétrogaming suit avec attention. Deux jeux sont en préparation en ce moment: Puzzli et Bomb’n Blast. L’auteur de ces versions Colecovision a eu la gentillesse de répondre à quelques questions de Rétrotaku: Tout d’abord qui es tu? Je m’appelle Michel Louvet, je suis un informaticien né en 1974 habitant à Lille, papa de 2 petits monstres. Je suis fan de jeux vidéos depuis tout petit (premier ordi ZX81), et la passion ne m’a jamais laché. Tu proposes depuis peu des jeux sur Colecovision. Pourquoi cette machine tout particulièrement? C’est un peu le hasard qui m’a amené à développer sur cette console. J’avais envie depuis pas mal de temps de développer un jeu sur « vieille » console, en fait depuis que je lis Pix’n Love et leur rubrique sur les nouveautés sur les anciennes machines. Dans ma tête il fallait coder tout ça en assembleur, et je n’avais vraiment pas envie de faire du bas niveau. Je suis tombé sur le Kit de programmation en C sur Colecovision, console qu’on m’avais prêtée plusieurs fois quelques semaines quand j’étais gamin. C’était maintenant certain qu’il fallait au moins que j’arrive à afficher un « Hello World » sur la machine !