Archives Journalières:

avril, 2016

  • 29 avril

    Un film Shinobi ?

    On arrête tout et on sort les shurikens, d’après collider.com un film Shinobi serait en préparation ! Le jeu est sorti en 1987 avec pour héro le ninja Joe Musashi et bien qu’aucune certitude existe à l’heure actuelle c’est son apprentissage qui pourrait être au centre du film ! Le producteur Marc Platt (Bridge of Spies, Drive, Scott Pilgrim vs. the World) et sa société de production ont fait équipe avec Stories International, Inc., la division de SEGA Group et Hakuhodo DY Groupe production, dans le but d’adapter la franchise Shinobi en long métrage ! Marc Platt explique : « Nous aimons les jeux Shinobi et nous croyons que le monde des ninjas n’a jamais été correctement explorées à l’écran. Nous avons maintenant l’occasion de le faire. Avec Shinobi, nous espérons faire un film qui rend hommage à l’essence des jeux et apporte ce monde fascinant sur grand écran ». Affaire à suivre !    

  • 29 avril

    Des infos sur le prototype Néo Géo découvert récemment

    Rappelez-vous, c’était il y a moins d’un mois un prototype d’un jeu de combat totalement inconnu a été retrouvé sur la Néo Géo de SNK. Depuis la présentation du prototype, Kengo Asai, le créateur de ce jeu mystère à pris la parole pour donner quelques informations. Tout d’abord le titre n’a pas de nom officiel, mais le jeu se faisait appeler Darkseed lors de son développement. Parmi les développeurs, nombreux venaient du studio Technos Japan qui avaient travaillé notamment sur le jeu de combat Gowkaiser. Kengo Asai explique aussi que le choix du style Dark Fantasy avait été choisi car le genre était populaire à l’époque (encore aujourd’hui d’ailleurs…). Concernant les styles de combat « Lawful », « Neutral », et « Chaotic », ces derniers n’étaient pas prévus pour être sélectionnables lors du choix de personnages. En effet, ces styles allaient être déterminés en fonction du comportement du joueur lors de la fin de chaque combat. Cela allait ensuite influencé sur les propriétés du personnages. D’autre part, le temps du stage allait varié suivant le round, et devait influencer sur le personnage en fonction de son style. Par exemple, un personnage « Lawful » (considéré comme honnête) allait être plus fort lors du midi, alors qu’un personnage « Choatic » aurait d’autres compétences durant la nuit. Le joueur devait notamment choisir deux personnages pour son équipe, pouvant ainsi posséder un style Lawful et Chaotic en même temps. Voilà donc quelques informations sur un système de gameplay que je pense n’avoir jamais vu dans le monde du jeu de combat! Dommage que ce titre n’ai jamais vu le jour… Elpiaistero Source: Merci à BasGrosPoing pour le lien vers Mad Man Cafe