Archives Journalières:

janvier, 2012

  • 2 janvier

    Des nouvelles de Saviours, RPG prévu sur Dreamcast

    Le début d’année 2012 est le moment pour les développeurs de faire leur voeux tout en faisant un peu de pub sur leur projet en cours. C’est le cas de 2D-Retrospectives qui sur sa page Facebook souhaite la bonne année, mais en profite aussi pour publier une image de leur RPG en préparation sur Dreamcast: Saviours. L’image ci-contre montre le premier donjon qu’affrontera le héros durant sa quête, et prouve aussi que le projet avance tout doucement, mais sûrement. Une affaire à suivre donc! Elpianistero

  • 2 janvier

    Le troisième épisode de Sqrxz sort sur Dreamcast et Amiga

    Sqrxz est un jeu de plateforme où vous jouez le rôle d’un lapin violet partant à la conquête d’émeraudes dans les recoins de l’espace. Le troisième épisode de ce jeu vient de sortir et est jouable entre autre sur Amiga et Dreamcast. Pour voir le trailer du Sqrxz 3, cliquez ICI. Enfin, pour télécharger le jeu sur le site officiel, cliquez ICI. Enjoy Elpianistero

  • 2 janvier

    Un remake de Space Quest II téléchargeable gratuitement

    Space Quest II: Vohaul’s Reveng,  est un jeu d’aventure au style point’n click sorti sur DOS en 1987. Le studio Infamous Adventure vient de sortir une version remastérisée avec des graphismes, des animations plus fines et l’apparition de voix. Le jeu est en plus téléchargeable gratuitement en cliquant ICI. A noter que le studio a encore deux projets en tête. Tout d’abord, il a déjà refait King Quest III et compte sortir bientôt une nouvelle version bien nommée « Gold Edition ». Celle-ci contiendra de nouvelles animations, un système de pouvoirs magiques retravaillé, de nouvelles voix, et subira un débugage. Enfin, Infamous Adventure compte aussi sortir une histoire nouvelle et alternative à King Quest III. Elpianistero Source: MO5.COM

  • 2 janvier

    Takeshi Kitano a conçu en 86 un jeu impossible sur Famicom

    Takeshi KITANO, pour ceux qui ne le connaissent pas, est un célèbre réalisateur/acteur/comique/artiste japonais. Il a notamment réalisé des films comme Aniki ou plus récent, Zatoichi dans lequel il a également brillé comme acteur. Il est aussi responsable à la fin des années 80 de cette bonne tranche de rigolade qu’est Takeshi’s Castle, le jeu télévisé diffusé régulièrement par Menu W9. Le fait d’armes qui nous intéresse aujourd’hui est qu’il a conçu en 1986 un jeu : Takeshi no Chōsenjō. Il vient d’être traduit en anglais, ce qui permettra à ce jeu légendaire d’être « apprécié » par le plus grand monde. C’est donc le bon moment de s’intéresser à ce jeu impossible. Pourquoi « impossible » ? Vous le saurez dans la suite de cette news avec en prime une vidéo de Game Center CX qui a fait un reportage sur le jeu dans les locaux de Taito, chez l’imprimeur du guide de la soluce et qui a même réussi à finir le jeu au bout de cinq heures de prise de tête.